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クエスト 詳細 コメント クエスト (流星天矢、飛柳細削) 初心者クエスト(チュートリアル取引)を進行することで習得できるようになりました。 必要名声:151以上 開始条件:奇縁クエスト終了 褒賞:攻撃武技「初級遠距離武技」習得 開始場所:甘粛省-蘭州・酒泉 甘粛省蘭州の西側にいる船頭に話しかける。 敦煌石窟にいる青幻老怪を倒し琵琶を入手。 敦煌北部にいるアクティブの西域武士を倒すと、門が現れるので、それを叩いて隠し部屋に入る。 中にいる西域商人と何度か会話。 西域商人との戦闘に勝利し、船頭の娘を探して会話。(この工程は制限時間200秒) 再び船頭と会話。その後千仏洞に行きMAP西側にある崩れた扉を探し調べる。 戻って船頭と会話。その後、ヤギを倒してヤギの角を八つ集める。 千仏洞の崩れた扉を調べると中に入れるようになる。そこにある巻物を読む。 初級遠距離武技習得 正 邪 流星天矢 飛柳細削 このクエストによって、船頭を通しての蘭州⇔酒泉間の移動が可能に。 現在、蘭州⇔酒泉間の移動ができないバグが確認されています。(運営はこのバグを修正するつもりがありません。) 上へ 詳細 習得方法:初心者クエスト(チュートリアル取引) 初級遠距離武技クエスト 属性:遠距離単体攻撃 必要な気力:45 ターン数:5 射程距離:3 初級遠距離武技 習熟度 倍率 UP回数 0 2.5 - 1 2.6 500 2 2.7 7000 3 2.8 24000 4 2.9 51000 5 3 88000 6 3.1 135000 7 3.2 192000 8 3.3 259000 9 3.4 336000 10 3.5 423000 11 3.6 - 12 3.7 - 職業 属性 武技名 剣 正 流星天矢 刀 槍 爪 剣 邪 飛柳細削 刀 槍 爪 上へ コメント 名前 コメント 上へ
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カードナンバー:PR-014 名称:ガンダムヴァーチェ レアリティ:プロモーション 属性 遠距離 出典 機動戦士ガンダム00 適正 地上 A宇宙 S砂漠 C タイプ MS コスト 5 機動力 60 遠距離 220 近距離 100 HP 300 武装:メイン GNバズーカ 射程 4 遠距離攻撃 武装:サブ GNビームサーベル 射程 1 近距離攻撃 MSアビリティ 誘導 【任意発動/特殊(自分)/射程:‐/コスト:4】。 25秒間、自身をロックオン距離内に捉えている敵ユニットのターゲットを自身に集める SPアタック GNバズーカ掃射 【範囲(敵)/射程:4/SPコスト:3/威力3500】 ロックオン中の敵を中心に扇状の範囲攻撃を行い、範囲内の敵にダメージを与える。 GN-005 ガンダムヴァーチェ 全高:18.4m 本体重量:66.7t 所属:ソレスタルビーイング パイロット:ティエリア・アーデ フレーバーテキスト: 「このアーセナルベースで、ガンダムヴァーチェの性能は未知数だと言えるでしょう。ですが、私は知っています……指揮官の手腕なら間違いなく、最大の効果を発揮してくれることを」 (ウルフィ・アスキス)
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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト1500(GVS.F)? 近距離コスト1500(GVS.F) 中距離コスト1500(GVS.F) 遠距離コスト1500(GVS.F) 【キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)】 【デュエルガンダムアサルトシュラウド】 【ガンダムEz8】 【ヅダ】 【ヒルドルブ】 ※赤字はレアアドオンになります 【キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)】 1500コストの中で貴重な全体攻撃を持つ。 ブーストが高く、スキルとあわせて覚醒潰しが得意だが、打たれ弱いので前口上は抜きにして全力でかかろう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 10% 50% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2550 → 6150 射撃 2450 → 6050 格闘 1950 → 5550 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ガン 中 1400 6 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ ファンネル 遠 1800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バウ呼出 中 2400→3200 4 ファンネルモード 遠 2200→3000 4 全体攻撃 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル スーパーファンネルモード 遠 3300→3900 1 【デュエルガンダムアサルトシュラウド】 中遠距離に優秀な武装を持つ。 レイドボスのストライクに対して非常に高いダメージを与えることが可能であるため、ぜひ傷のお返しを。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2950 → 6550 射撃 2450 → 6050 格闘 1950 → 5550 ブースト 2550 → 4550 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1700 8 ビ-ムサーベル 近 1500 ∞ アーマーパージダッシュ 遠 0 2 ブーストUP アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 5連装ミサイルポッド 遠 2400→3200 4 バスターガンダム呼出 中 2300→3100 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バスター呼出[武装剥奪] 遠 3400→4000 1 【ガンダムEz8】 高めの防御補正と、威力の高い中距離固定武装を持つ。 ダメージのキャノンと、スタンの陸ガンをどのようにセットするかはプレイスタイルによって分けて使おう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 10% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2750 → 6450 射撃 2350 → 5950 格闘 1950 → 5550 ブースト 2450 → 5450 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ 倍返しだぁ!! 中 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 180mmキャノン 遠 2200→3000 4 陸戦型ガンダム呼出 中 1600→2400 3 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 08小隊、総員突撃! 遠 3000→3600 1 【ヅダ】 アドオンのヅダ呼出は近距離属性であり、ヅダの格闘値も高めであるため、レイドボスのヅダに対してに有効。 EXバースト技を使用しても落ちないため、遠慮なく自爆できる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 2550 → 6150 射撃 1950 → 5550 格闘 2050 → 5650 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザク・マシンガン 中 1300 10 ヒート・ホーク 近 1400 ∞ 135mm対艦ライフル 遠 1800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シュツルム・ファウスト 遠 1900→2700 3 ヅダ呼出 近 2000→2800 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 土星エンジンの真価 遠 3000→3600 1 【ヒルドルブ】 固定武装に回避と、高アーマーで生き残ることに長ける。 フルブでは遠距離アドオンであったが、今作では別の距離属性となった(EXバースト技は名称だけ変更)。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 10% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3250 → 6850 射撃 2350 → 5950 格闘 1750 → 5350 ブースト 2250 → 4250 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザク・マシンガン 中 1200 10 ショベル・アームユニット 近 1500 ∞ スモークディスチャージャー 近 0 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 30cm(サンチ)砲 中 2400→3200 5 対戦車焼夷榴弾 近 2000→2800 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザコめぇ!残りは何処だぁ! 遠 3000→3600 1
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【登場作品】 ガンダムビルドダイバーズ 【形式番号】 RGM-86RBM 【機体名】 ジムⅢビームマスター 【ビルダー】 ユッキー(ヒダカ・ユキオ) 【所属】 ビルドダイバーズ 【ベース】 RGM-86R ジムⅢ 【武装】 チェンジリングライフルビームライフルミサイルポッド大型ミサイルランチャーバスターバインダーフュージョンビームビームサーベル 【後継機】 RGM-89BM ジェガンブラストマスター 【詳細】 ビルドダイバーズに所属するダイバーネーム「ユッキー」こと、ヒダカ・ユキオが「RGM-86R ジムⅢ」をベースにビルドしたガンプラ。 後方支援に特化した武装構成で、ビームマスターという名称はその名の通り複数のビーム兵器による銃撃戦を得意とすることからつけられた。 その一方ジムⅢに搭載されていた実弾兵器も残されており、その火力はかなりのもの。 友人であるリクをパートナーとして彼のガンプラであるGN-0000DVR ガンダムダブルオーダイバーが最前線を切り開くのを後方から的確に射撃で援護する、というコンセプトでビルドされ、 そのプレイスタイルは数多くのガンダムアニメから連携の重要性を学んだユッキーが導き出したもので彼イチオシのGBN攻略法とか。 ベースとなったHGジムⅢはナナミが働くTHE GUNDAM BASEのコンテストで初めて賞を取ったものであるといい、ユッキー自身の思い入れも深いプラモデルである。 このガンプラは射撃支援のためにセンサーが強化され、原典機から武装の装着箇所の変更など本体自体の改良も行われている。 精密射撃の安定性を確保するため、脚部の構造や推力などの強化が図られた。 ジムⅢビームマスターのヘッドユニットはサブカメラの割合を減らしつつ、メインカメラ周辺のセンサー機能を強化。 それでいて宇宙世紀の世界観にそぐわないものにはしないよう注意が払われており、ビルダーであるユッキーのこだわりが一番反映された部分であるとされる。 メイン武装は2種類のバレルが接続された基部を回転させることで、ビームライフルとビームバルカンのモードを切り替えることが可能なチェンジリングライフル。 ビームライフルは遠距離の敵を撃ち抜く高威力のビームを、バルカンは近距離に対応した中威力のパルスビームをばらまく。 左右腰部にマウントされたバスターバインダーと合体させることで中距離対応の最大威力「フュージョンビーム」の発射が可能になる。 バスターバインダーも単体で近距離の広範囲にビームをばらまくフラッシュビームを発射可能であり、 両肩には中型のミサイルを各4連で装備するミサイルポッド、脚部に装着された大型ミサイルランチャーは、 機動性を高めた大型の高性能ミサイルを発射する。 本来大型ミサイルランチャーはジムⅢの左右腰部に備わるものだったが、バスターバインダーの装備に伴い、 脚部側面に設けられたマウントに装着する形で移設された。 近接用の武器としてビームサーベルを装備しているが、原型機ではバックパックに装備されていたそれを、本ガンプラは新造された強化ユニットである両膝に格納する形での装備に変更されている。
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2012年5月 1.キャスター(3580) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2538) 4.T-CHAN(2421) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.明日夏(2050) 7.ラヴェンダー(1553) 8.柾木 智樹(1541) 9.ユミナ・アンビエント(1379) 10.アズラエル理事(1311) 2012年4月 1.キャスター(3580) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2538) 4.T-CHAN(2421) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.明日夏(2050) 7.ラヴェンダー(1553) 8.柾木 智樹(1541) 9.ユミナ・アンビエント(1379) 10.アズラエル理事(1311) 2012年3月 1.キャスター(3580) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2538) 4.T-CHAN(2421) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.明日夏(2050) 7.ラヴェンダー(1553) 8.柾木 智樹(1541) 9.ユミナ・アンビエント(1379) 10.アズラエル理事(1311) 2012年2月 1.キャスター(3580) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2538) 4.T-CHAN(2421) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.明日夏(2050) 7.ラヴェンダー(1553) 8.柾木 智樹(1541) 9.ユミナ・アンビエント(1379) 10.アズラエル理事(1311) 2012年1月 1.キャスター(3580) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2538) 4.T-CHAN(2387) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.明日夏(2050) 7.ラヴェンダー(1553) 8.柾木 智樹(1541) 9.ユミナ・アンビエント(1379) 10.アズラエル理事(1311) 2011年12月 1.キャスター(3580) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2538) 4.T-CHAN(2387) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.明日夏(2050) 7.ラヴェンダー(1550) 8.柾木 智樹(1541) 9.ユミナ・アンビエント(1379) 10.アズラエル理事(1311) 2011年11月 1.キャスター(3580) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2538) 4.T-CHAN(2387) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.明日夏(2050) 7.ラヴェンダー(1550) 8.柾木 智樹(1540) 9.ユミナ・アンビエント(1379) 10.kame(1266) 2011年10月 1.キャスター(3576) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2535) 4.T-CHAN(2387) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.明日夏(2050) 7.ラヴェンダー(1550) 8.柾木 智樹(1540) 9.ユミナ・アンビエント(1379) 10.kame(1266) 2011年9月 1.キャスター(3574) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2535) 4.T-CHAN(2387) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.明日夏(2050) 7.ラヴェンダー(1550) 8.柾木 智樹(1540) 9.ユミナ・アンビエント(1379) 10.kame(1266) 2011年8月 1.キャスター(3574) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2535) 4.T-CHAN(2387) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.明日夏(2050) 7.ラヴェンダー(1550) 8.柾木 智樹(1535) 9.ユミナ・アンビエント(1379) 10.kame(1266) 2011年7月 1.チャイニーピーコック(3574) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2535) 4.T-CHAN(2378) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.明日夏(2050) 7.ラヴェンダー(1545) 8.柾木 智樹(1535) 9.ユミナ・アンビエント(1379) 10.kame(1266) 2011年6月 1.チャイニーピーコック(3574) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2535) 4.T-CHAN(2378) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.明日夏(2050) 7.ラヴェンダー(1540) 8.柾木 智樹(1535) 9.ユミナ・アンビエント(1379) 10.kame(1262) 2011年5月 1.チャイニーピーコック(3573) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2535) 4.T-CHAN(2374) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.明日夏(2050) 7.ラヴェンダー(1540) 8.柾木 智樹(1534) 9.ユミナ・アンビエント(1379) 10.kame(1262) 2011年4月 1.湊 景明(3573) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2535) 4.T-CHAN(2374) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.明日夏(1798) 7.ラヴェンダー(1540) 8.柾木 智樹(1534) 9.ユミナ・アンビエント(1379) 10.kame(1262) 2011年3月 1.湊 景明(3567) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2535) 4.T-CHAN(2326) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.ラヴェンダー(1533) 7.柾木 智樹(1532) 8.ユミナ・アンビエント(1379) 9.kame(1262) 10.東條 カズマ(1230) 2011年2月 1.湊 景明(3567) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2535) 4.T-CHAN(2326) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.ラヴェンダー(1533) 7.柾木 智樹(1532) 8.ユミナ・アンビエント(1379) 9.kame(1262) 10.東條 カズマ(1230) 2011年1月 1.チャイニーピーコック(3564) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2535) 4.T-CHAN(2323) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.ラヴェンダー(1533) 7.柾木 智樹(1529) 8.準備中(1417) 9.ユミナ・アンビエント(1379) 10.kame(1262) 2010年12月 1.チャイニーピーコック(3564) 2.ウメ(2544) 3.テオドール・シュレーダー(2535) 4.T-CHAN(2322) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.ラヴェンダー(1533) 7.柾木 智樹(1529) 8.準備中(1395) 9.ユミナ・アンビエント(1379) 10.kame(1258) 2010年11月 1.チャイニーピーコック(3562) 2.ウメ(2535) 3.テオドール・シュレーダー(2527) 4.T-CHAN(2314) 5.キール・シュナイツァー(2300) 6.ラヴェンダー(1533) 7.柾木 智樹(1519) 8.クァオ・タイ(1387) 9.ユミナ・アンビエント(1379) 10.kame(1258) 2010年10月 1.チャイニーピーコック(3505) 2.ウメ(2325) 3.T-CHAN(2300) 4.テオドール・シュレーダー(2144) 5.キール・シュナイツァー(2016) 6.ラヴェンダー(1533) 7.柾木 智樹(1508) 8.ユミナ・アンビエント(1379) 9.古城 誠人(1376) 10.kame(1258) 2010年9月 1.チャイニーピーコック(4131) 2.ウメ(2420) 3.T-CHAN(2282) 4.テオドール・シュレーダー(2050) 5.ラヴェンダー(1555) 6.キール・シュナイツァー(1465) 7.古城 誠人(1444) 8.東條 カズマ(1407) 9.kame(1258) 10.真嶋 郷司(1250) 2010年8月 1.サイプレス=リゼル(4004) 2.ウメ(2305) 3.T-CHAN(2261) 4.テオドール・シュレーダー(2003) 5.ラヴェンダー(1537) 6.キール・シュナイツァー(1441) 7.古城 誠人(1415) 8.kame(1258) 9.ユミナ・アンビエント(1220) 10.博麗 霊夢(1205) 2010年7月 1.ストレルガ・アークバイン(3505) 2.ウメ(2295) 3.T-CHAN(2261) 4.テオドール・シュレーダー(2003) 5.ラヴェンダー(1537) 6.キール・シュナイツァー(1439) 7.B.J.(1329) 8.kame(1256) 9.ユミナ・アンビエント(1220) 10.博麗 霊夢(1205) 2010年6月 1.ルサルカ・シュヴェーゲリン(2900) 2.ウメ(2295) 3.T-CHAN(2261) 4.テオドール・シュレーダー(2000) 5.ラヴェンダー(1537) 6.キール・シュナイツァー(1439) 7.B.J.(1329) 8.kame(1256) 9.ユミナ・アンビエント(1220) 10.博麗 霊夢(1205) 2010年5月 1.サイプレス=リゼル(2866) 2.ウメ(2295) 3.T-CHAN(2261) 4.テオドール・シュレーダー(2000) 5.ラヴェンダー(1533) 6.キール・シュナイツァー(1439) 7.B.J.(1325) 8.kame(1256) 9.ユミナ・アンビエント(1220) 10.博麗 霊夢(1205) 2010年4月 1.サイプレス=リゼル(2866) 2.ウメ(2295) 3.T-CHAN(2261) 4.テオドール・シュレーダー(2000) 5.ラヴェンダー(1533) 6.キール・シュナイツァー(1439) 7.B.J.(1325) 8.kame(1256) 9.ユミナ・アンビエント(1220) 10.博麗 霊夢(1205) 2010年3月 1.フラグランス=シズハ(2786) 2.ウメ(2294) 3.T-CHAN(2261) 4.テオドール・シュレーダー(1884) 5.ラヴェンダー(1525) 6.キール・シュナイツァー(1439) 7.B.J.(1320) 8.kame(1256) 9.ユミナ・アンビエント(1220) 10.博麗 霊夢(1205) 2010年2月 1.フラグランス=シズハ(2671) 2.ウメ(2288) 3.T-CHAN(2253) 4.テオドール・シュレーダー(1884) 5.ラヴェンダー(1517) 6.キール・シュナイツァー(1439) 7.B.J.(1313) 8.kame(1256) 9.ユミナ・アンビエント(1220) 10.博麗 霊夢(1205) 2010年1月 1.フラグランス=シズハ(2669) 2.ウメ(2288) 3.T-CHAN(2253) 4.テオドール・シュレーダー(1884) 5.ラヴェンダー(1517) 6.キール・シュナイツァー(1439) 7.B.J.(1309) 8.kame(1256) 9.ユミナ・アンビエント(1220) 10.博麗 霊夢(1205) 2009年12月 1.フラグランス=シズハ(2668) 2.ウメ(2278) 3.T-CHAN(2253) 4.坂田銀時(1876) 5.ラヴェンダー(1517) 6.キール・シュナイツァー(1439) 7.B.J.(1304) 8.kame(1256) 9.ユミナ・アンビエント(1220) 10.博麗 霊夢(1205) 2009年11月 1.フラグランス=シズハ(2661) 2.ウメ(2266) 3.T-CHAN(2253) 4.ラヴェンダー(1514) 5.キール・シュナイツァー(1439) 6.B.J.(1300) 7.kame(1256) 8.ユミナ・アンビエント(1218) 9.博麗 霊夢(1205) 10.柾木 智樹(1105) 2009年10月 1.チャイニーピーコック(2655) 2.T-CHAN(2257) 3.ウメ(2253) 4.ラヴェンダー(1514) 5.キール・シュナイツァー(1439) 6.B.J.(1284) 7.kame(1256) 8.ユミナ・アンビエント(1218) 9.博麗 霊夢(1205) 10.柾木 智樹(1105) 2009年9月 1.星天のエト・カ・リファ(2652) 2.T-CHAN(2249) 3.ウメ(2248) 4.ラヴェンダー(1514) 5.キール・シュナイツァー(1439) 6.B.J.(1284) 7.kame(1256) 8.ユミナ・アンビエント(1218) 9.博麗 霊夢(1205) 10.柾木 智樹(1105) 2009年8月 1.星天のエト・カ・リファ(2652) 2.T-CHAN(2249) 3.ウメ(2248) 4.ラヴェンダー(1511) 5.キール・シュナイツァー(1439) 6.ルカ・ランドルセン(1274) 7.kame(1256) 8.ユミナ・アンビエント(1218) 9.博麗 霊夢(1205) 10.柾木 智樹(1105) 2009年7月 1.星天のエト・カ・リファ(2652) 2.蛍火 燐華(2249) 3.ウメ(2248) 4.ラヴェンダー(1510) 5.キール・シュナイツァー(1439) 6.ルカ・ランドルセン(1274) 7.kame(1256) 8.ユミナ・アンビエント(1217) 9.博麗 霊夢(1205) 10.柾木 智樹(1105) 2009年6月 1.星天のエト・カ・リファ(2652) 2.蛍火 燐華(2249) 3.ウメ(2248) 4.ラヴェンダー(1508) 5.キール・シュナイツァー(1439) 6.ルカ・ランドルセン(1274) 7.kame(1256) 8.ユミナ・アンビエント(1213) 9.博麗 霊夢(1205) 10.柾木 智樹(1105) 2009年5月 1.ストレルガ・アークバイン(2584) 2.蛍火 燐華(2249) 3.ウメ(2246) 4.ラヴェンダー(1508) 5.キール・シュナイツァー(1439) 6.ルカ・ランドルセン(1272) 7.kame(1252) 8.ユミナ・アンビエント(1213) 9.博麗 霊夢(1205) 10.柾木 智樹(1103) 2009年4月 1.ストレルガ・アークバイン(2583) 2.蛍火 燐華(2249) 3.ウメ(2187) 4.朔間 進(1806) 5.ラヴェンダー(1503) 6.キール・シュナイツァー(1435) 7.ルカ・ランドルセン(1266) 8.kame(1218) 9.皆本 十六夜(1208) 10.博麗 霊夢(1205) 2009年3月 1.フラグランス=シズハ(2490) 2.蛍火 燐華(2249) 3.ウメ(2187) 4.朔間 進(1806) 5.ラヴェンダー(1503) 6.ヴェクトラ(1435) 7.シェリーシャ・グッドスピード(1260) 8.kame(1213) 9.皆本 十六夜(1208) 10.博麗 霊夢(1205) 2009年2月 1.フラグランス=シズハ(2483) 2.蛍火 燐華(2249) 3.ウメ(2185) 4.朔間 進(1806) 5.ラヴェンダー(1503) 6.ヴェクトラ(1435) 7.シェリーシャ・グッドスピード(1254) 8.kame(1213) 9.皆本 十六夜(1208) 10.博麗 霊夢(1205) 2009年1月 1.深翁 扇奈(2470) 2.蛍火 燐華(2249) 3.ウメ(2185) 4.朔間 進(1806) 5.ラヴェンダー(1502) 6.久遠 輝也(1435) 7.シェリーシャ・グッドスピード(1250) 8.kame(1213) 9.皆本 十六夜(1208) 10.博麗 霊夢(1205) 2008年12月 1.深翁 扇奈(2470) 2.蛍火 燐華(2249) 3.ウメ(2185) 4.朔間 進(1806) 5.ラヴェンダー(1502) 6.久遠 輝也(1435) 7.古城 誠人(1250) 8.kame(1213) 9.皆本 十六夜(1208) 10.博麗 霊夢(1205) 2008年11月 1.深翁 扇奈(2470) 2.蛍火 燐華(2249) 3.ウメ(2185) 4.朔間 進(1806) 5.ラヴェンダー(1501) 6.久遠 輝也(1435) 7.古城 誠人(1250) 8.kame(1213) 9.皆本 十六夜(1208) 10.博麗 霊夢(1205) 2008年10月 1.深翁 扇奈(2470) 2.蛍火 燐華(2249) 3.ウメ(2185) 4.朔間 進(1806) 5.ラヴェンダー(1497) 6.久遠 輝也(1435) 7.古城 誠人(1250) 8.皆本 十六夜(1208) 8.kame(1208) 10.博麗 霊夢(1205) 2008年9月 1.深翁 扇奈(2325) 2.蛍火 燐華(2246) 3.ウメ(2185) 4.朔間 進(1800) 5.ラヴェンダー(1490) 6.アクセル・アルマー(1435) 7.古城 誠人(1244) 8.クリストファー・フォウリー(1208) 9.博麗 霊夢(1205) 10.kame(1203) 2008年8月 1.蛍火 燐華(2228) 2.ウメ(2178) 3.深翁 扇奈(2113) 4.坂田銀時(1800) 5.ラヴェンダー(1468) 6.アクセル・アルマー(1435) 7.クリストファー・フォウリー(1208) 8.博麗 霊夢(1205) 9.古城 誠人(1195) 10.kame(1191) 2008年7月 1.蛍火 燐華(2226) 2.ウメ(2177) 3.アルカナ(2071) 4.坂田銀時(1800) 5.アクセル・アルマー(1435) 6.ラヴェンダー(1427) 7.クリストファー・フォウリー(1208) 8.博麗 霊夢(1205) 9.古城 誠人(1182) 10.小次郎(1174) 2008年6月 1.風凪 優(2204) 2.ウメ(2177) 3.坂田銀時(1800) 4.シイラ・J・D・リーカス(1755) 5.ヴェクトラ(1435) 6.ラヴェンダー(1396) 7.皐月(1205) 8.クリストファー・フォウリー(1201) 9.小次郎(1174) 10.古城 誠人(1163) 2008年5月 1.風凪 優(2192) 2.ウメ(2157) 3.坂田銀時(1780) 4.深翁 白雨(1630) 5.ヴェクトラ(1435) 6.ラヴェンダー(1369) 7.皐月(1205) 8.クリストファー・フォウリー(1201) 9.小次郎(1174) 10.アウグーリオ・ボナーノ (1147) 2008年4月 1.風凪 優(2171) 2.ウメ(2129) 3.坂田銀時(1780) 4.深翁 白雨(1575) 5.カニ(1500) 6.ヴェクトラ(1424) 7.ラヴェンダー(1347) 8.皐月(1205) 9.クリストファー・フォウリー(1201) 10.小次郎 (1174) 2008年3月 1.広原 月子(2134) 2.ウメ(2066) 3.坂田銀時(1780) 4.深翁 白雨(1525) 5.カニ(1500) 6.ヴェクトラ(1422) 7.ラヴェンダー(1325) 8.皐月(1205) 9.クリストファー・フォウリー(1201) 10.小次郎 (1174) 10.ν-castle (1174) 2008年2月 1.広原 月子(2127) 2.ウメ(1976) 3.坂田銀時(1770) 4.高町なのは(1520) 5.カニ(1500) 6.ヴェクトラ(1415) 7.ラヴェンダー(1290) 8.皐月(1205) 9.アルヴァ・ブレッド(ver.SR)(1194) 10.小次郎 (1174) 10.ν-castle (1174) 2008年1月 1.広原 月子(2123) 2.ウメ(1976) 3.坂田銀時(1728) 4.カニ(1500) 5.荒巻 京(1425) 6.ヴェクトラ(1364) 7.ラヴェンダー(1278) 8.皐月(1205) 9.アルヴァ・ブレッド(ver.SR)(1191) 10.小次郎 (1174) 10.ν-castle (1174) 2007年12月 1.広原 月子(2117) 2.ウメ(1976) 3.坂田銀時(1728) 4.カニ(1500) 5.テオノ・ラスカトリ(1388) 6.ヴェクトラ(1361) 7.ラヴェンダー(1277) 8.翠星石(1200) 9.宗嶺雲(1182) 10.ν-castle(1174) 2007年11月 1.広原 月子(2027) 2.ウメ(1935) 3.坂田銀時(1713) 4.カニ(1500) 5.ヴェクトラ(1350) 6.テオノ・ラスカトリ(1349) 7.ラヴェンダー(1265) 8.翠星石(1200) 9.ν-castle(1174) 10.小次郎(1172) 2007年10月 1.ゲイル・シックザール(2679) 2.広原 月子(1991) 3.ウメ(1860) 4.坂田銀時(1701) 5.カニ(1500) 6.ヴェクトラ(1350) 7.シイラ・J・D・リーカス(1323) 8.ラヴェンダー(1246) 9.翠星石(1180) 10.ν-castle(1174) 2007年9月 1.カレイドルビー(2603) 2.広原 月子(1971) 3.ウメ(1760) 4.坂田銀時(1701) 5.カニ(1500) 6.アクセル・アルマー(1341) 7.シイラ・J・D・リーカス(1323) 8.アレス・アルヴェール(1212) 9.ラヴェンダー(1204) 10.ν-castle(1174) 2007年8月 1.カレイドルビー(2590) 2.広原 月子(1911) 3.ウメ(1707) 4.坂田銀時(1701) 5.カニ(1500) 6.シイラ・J・D・リーカス(1323) 7.アクセル・アルマー(1319) 8.アレス・アルヴェール(1205) 9.小次郎(1172) 10.翠星石(1155) 2007年7月 1.ゲイル・シックザール(2543) 2.広原 月子(1884) 3.坂田銀時(1701) 4.ウメ(1550) 5.諸葛亮 -孔明-(1247) 6.アクセル・アルマー(1223) 7.カニ(1200) 8.ν-castle(1174) 9.小次郎(1172) 10.翠星石(1155) 2007年6月 1.ゲイル・シックザール(2312) 2.広原 月子(1833) 3.坂田銀時(1701) 4.ウメ(1457) 5.アクセル・アルマー(1215) 6.カニ(1200) 7.諸葛亮 -孔明-(1195) 8.ν-castle(1174) 9.翠星石(1155) 10.小次郎(1149)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1961.html
νガンダム ヘビー・ウェポン・システム装備型ν GUNDAM HEAVY WEAPON SYSTEM 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSV 型式番号 FA-93HWS 全高 22.0m 重量 32.6t 所属 ロンド・ベル 武装 バルカン砲ミサイル・ランチャービーム・サーベルニュー・ハイパー・バズーカハイパー・メガ・ライフルフィン・ファンネルハイ・メガ・シールド 搭乗者 アムロ・レイ 【設定】 地球連邦軍の試作型モビルスーツ。 第二次ネオ・ジオン抗争の長期化に備えて立案されたνガンダムの追加装備を施した機体となる。 追加された装甲にはスラスターが装備されており、機動性を保ちつつ防御力や火力を向上させている。 【武装】 バルカン砲 頭部に装備された60mm口径(*1)の機関砲。 使用後に空になった薬莢が排出される仕組みとなっている。 ミサイル・ランチャー 両肩部分に8基を備えた実弾兵器。 ビーム・サーベル 斬撃用のビーム兵器。 鍔を持った形状で曲刀状の、柄尻からは小型のビーム刃を形成可能。 当時として一般的な斬撃と共にビーム刃が伸びるアイドリング・リミッター機能が備わっている。 ニュー・ハイパー・バズーカ 280mm口径の実弾兵器。 携行して使用する他に、背中に装着したままの状態やワイヤーを用いての遠隔操作による発射も可能。 ハイパー・メガ・ライフル 携行式の大型ビーム砲。 通常のビーム・ライフルを超える口径と威力を持ち、最大出力時は当時の戦艦のビーム砲数発分の威力を誇る。 フィン・ファンネル バックパックの左側に6基を装備した無線式の誘導兵器。 攻撃のみならず防御にも転用可能。 ハイ・メガ・シールド 大口径のメガ粒子砲を2門設置した大型シールド。 通常のシールドの上から被せるように装着される。 【原作の活躍】 第二次ネオ・ジオン抗争が早期に終結した事により、計画自体が中止となった。 【搭乗者】 アムロ・レイ CV:古谷 徹 地球連邦軍ロンド・ベル隊の大尉。 第二次ネオ・ジオン抗争において、νガンダムのパイロットとしてアクシズ落としを止めるも行方不明となる。 その為、HWSを使用する事も無かった。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS2.XB 2022年12月下旬にプレイアブル機体として参戦。 アムロの機体としては7機目、コスト3000およびνガンダムとしては4機目となり、これによりアムロの持ち機体がシャアや刹那の6機を抜くことになった他、コスト3000が4機と刹那と並ぶようになった。 ヘビー・ウェポン・システムの名前は伊達ではなく、サブの発生が遅いが非常に太いゲロビ、特射のハイパー・メガ・ライフル、ハイ・メガ・シールドでVの時に照射しつつ正面にはミサイルを放つ一斉射撃とド派手な射撃武装が特徴。 他にもオードソックスな高出力ライフル、BDより速い速度で移動しながらミサイルを移動撃ちする格闘CS、バズーカ2丁撃ちといった武装まである。 さらに上記の武装ほぼ全てに格闘の追加入力でフィン・ファンネルが射出するようになっているため、ゲロビ盾されても単独で盾捲りを行えるという仕様もある。ちなみに弾数は設定されておらずリロードは背中に帰ってくるまで。 格闘もこの手の機体にしては元ブシドーのように相手にサーベルを空中でキャッチしての一閃や切り抜けから反転キックなどスタイリッシュなモーションが多い。 アシストとしてリ・ガズィ・カスタムを呼び出す。レバー入れで3種類使い分けられ、MA形態も用意されており、グラフィックは気合が入っている。勿論メインキャンセル可能。 …と、こうして書くとけっこう強そうな機体ではあるのだが、乗ればすぐに察せるレベルで自衛力が非常に低い。 素の機動力が低く、アシストも振り向きがないので逃げているときに降りテクとして機能しにくい、同コストのサバーニャEx-Sと違いシールドビットや変形高速移動のような防御武装や高速離脱技がない。 そのくせ射撃も上記2機のような狙撃系武装もないし、フルグランサのミサイルのような常にプレッシャーを与えられる武装があるわけではない。 追加装甲をしている設定のわりに耐久値は普通のνガンダムより低く、FA-ZZのようなダメージカットもない。 詰まるところ、 3000なのに足が遅いくせに紙耐久 迎撃武装に乏しい上に仕切り直しが出来る防御・離脱技がない 遠距離型であるのに反して赤ロックギリで機能する武装もなく、結局前線に立たないとダメ取りさえ出来ない という、全ての要素がアンチシナジーを生み出している。 インフレが激しくなった前作から通して見ても珍しい3000としての強みが一切ないという評価に落ち着いた。 実際、初週の勝率が高くなりやすい射撃寄り汎用機としては異様な低勝率を記録。上記評価と合わせて前作の最終解禁機体であるカバカーリーと同様の扱いを受けてしまっている。 あちらは「近接では相応に堅い」という強みが辛うじてあっただけマシだったという有り様。 カーリーはクロブで一気に強くなったが、それに続けるかどうか… シリーズ終盤に実装された3000機体にもかかわらず産廃クラスの底辺戦績であったためか、23年3月のお仕置きアプデでまさかの唯一上方修正を得た。 機動力こそそのままだが、メイン→アシストのキャンセルルートにより2段降りテクが可能となり回避力が多少改善。射CSも一回り強化されたことで硬直取りや不意討ち狙撃により遠距離での存在感も大きくなった。 覚醒技は追加装甲パージも交えながら動き回りながらラストシューティングをする「ニュー・ラスト・シューティング・バリエーション」。 かっこいいのだがラスト・シューティング部分で足を止める時間が長い、高確率で壁際で最終段がスカるなどの問題点が強く、解禁直後から封印安定と呼ばれてしまっている。 アムロのボイスは基本的にこれまでの流用だが、新録もされており福岡νガンダム解禁時にTwitterで古谷氏が言っていた「新録を行った」のはこの事と思われる。 本作で解禁されたロングレンジ・フィン・ファンネルを装着したνガンダム、通称『福岡νガンダム』が登場し大暴れしたことから『ふくよかνガンダム』と呼ぶ声もあった。 EXVS2OB 共通修正以外では機動力が向上している程度で、目立った変更点はない。 とはいえ共通修正の緑ロックでの攻撃だと火力低下、地上ステップ弱体化は攻める分にはいいが回避する時には辛いと変更点が響いている。 アーマーがないνガンダムの方が耐久が高くなってしまった。 2024年3月のアップデートにて全体的に強化され、遠距離での攻撃能力、格闘のリターンなどが増した。 耐久も増し、普通のνガンダムと同等になった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ フィン・ファンネルを停滞し、ハイ・メガ・シールドを構える 敗北ポーズ 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 νガンダムの換装として登場。 作品によっては換装すると防御力アップするが代わりに運動性が落ちることも。 機動戦士ガンダムALIVE 最終決戦にて主人公である黒野時夫が未来から帰還した際に搭乗。 激戦で装甲をパージし、通常のνガンダムとして戦闘を続行した。
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Distant Drones ドローンがより離れて自分の回りを旋回する。 通常 対象 ドローン レアリティ Common 隕石破壊 - 貫通 - 追加効果 - スネークドローンを同時に装備しても効果がある ナノファイターを装備した場合は不明 (意味がない?) 取得方法 Solarで取得可能 (2nd) 合体装備 遠距離スネークドローン 遠距離ドローン + スネークドローン 名前 コメント
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笑傲江湖 ウォルターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 47200 650 L 14000 143 27 30 36 7 B A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タックル 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 ウォルターファング 5000 26 30 1~2 必殺技 85 5 ウォルターテンタクル 3000×2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 8 大口径ビームキャノン 700×8 22 0 3~5 BEAM射撃 45 10 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 開発元 Lv EXP 機体 2 1060 グランドマスターガンダム 4 1440 ノーベルガンダム 3 1570 マスターガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 650 デスアーミー 3 1300 ノーベルガンダム 6 3250 グランドマスターガンダム 備考 大口径ビームキャノンの威力が下方修正されたが、それでもBEAM射撃の8連射は脅威のダメージソースになり得る。 ノーベルガンダムを一回り強化したような武装だが、超強気になっても武装が変わらず遠距離戦に対応できるのは強み。 調子に乗って撃墜しまくるとバーサーカーシステムが起動して一発の被弾が致命傷になる可能性が出て来るので注意。
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遠距離砲撃型機体 後方支援機体マニュアル 後方支援機体マニュアル■基本解説全体マップ ダブル・アームド・システム ■射撃性能砲弾の種類 キャノン砲の射角調整と弾道・射程の関係について 遮蔽物越しへのロックオンについて ■拠点落としについて ■ブースト・ジャンプ性能 ■格闘性能 ■どんな機体がいるの? ■セッティング ■テクニック集 ■シンボルチャットによる指揮 ■まとめ ■その他 ■基本解説 対拠点攻撃力が全カテゴリー中で最も高い。 ダブル・アームド・システムにより、拠点攻撃能力に加えて後方支援能力を備える事も可能。 タンクがいるかいないかで、両陣営の戦い方は大きく変化してくる。戦術の鍵となる機体だ。 メイン射撃の射程は350~750mと狙撃機体に次ぐ長さで、レーダー範囲も広い。 一方、格闘戦や近距離戦能力は非常に低い。詳細は格闘性能を参照。 サブ射撃もダメージは低いが、幸いダウンを奪い易いので、格闘・タックル・サブ射撃と上手く使い分けて敵機をダウンさせ、味方の方へ移動し援護を期待しよう。 拠点攻撃にしろ、後方支援にしろ、戦場全体を見渡す大局的な視野が必要。如何に邪魔される前に拠点を落とすか、MSに効果的な支援をするか。敵味方の位置取りを常に意識しながら、自らの行動で戦いの流れを引き寄せるのだ! 因みに、多くの人は後方支援機体を出す=拠点攻撃と考える為、早い段階で選択すると他のメンバーが対拠点編成になりがち。 MS戦を主にするのであれば、カテゴリ選択時に「中」にカーソルを合わせておき、他メンバーが決定後「後」に決定するのが無難。 これをやっているのに味方タンクを見ただけで開幕にタンクを攻撃する等、タンクに拠点落としだけを強要するのは止めて頂きたい。タンクの仕事は拠点落としだけではない。 全体マップ シンボルチャットの上or下ボタンを2~3秒押し続けると全体マップを表示させる事が可能。 マップはマッチング時に現れる画面と同じ物。敵味方MSが赤・青の光点で表示され、残りHPが僅かのMSは点滅表示される。 敵の布陣を読み、味方に指示を出し易くなる為、余裕を見ながら積極的に索敵しよう。 マップは画面中央に透過表示される為、視界が不十分になってしまうので注意。 マップ表示中も移動や攻撃は通常通りにできる。 (通常のレーダーに戻すにはもう一度上or下キー) ダブル・アームド・システム REV.1.09より実装された。ダブル・アームド・システム運用指南書(公式HP)で説明されている。 右トリガー(メイン武装)を対拠点弾に固定し、左トリガー(格闘武装)に対MS弾等の砲弾を追加弾として選択可能というもの。 これにより、拠点攻撃能力に加えて対MS攻撃/後方支援能力を備える事が可能になる。 但し、左トリガーに追加弾を選択した場合は、格闘攻撃を繰り出す事は出来なくなる。 (REV.1.08以前の区分で言うと、B砲(格闘有)と、格闘無しのB A砲、B C砲、B D砲を選択) 戦局に合わせた機体と武装選びについて奥が深まったと同時に、見極めが難しくなった。 選択可能な追加弾は機体毎に設定されており、機動性低下や追加コストが設定されているものもある。詳細は各機体のページを参照。 メインと追加弾のどちらが発射可能かは、画面に表示される三角形のマークの場所で判別可能。 メイン・追加弾共に、REV.1.08以前と同様に射角調整が可能。 表示と逆側のトリガーを引くと武装の切り替えが行われる。 左トリガーに追加弾を選択した場合、メイン・追加弾の切り替えには5秒程かかる。 切り替え時間中はメイン・追加弾ともに発射する事は出来なくなる(サブ射撃とタックルは可能)。 再切り替えは切り替え完了を待たずに開始可能。 ボディチャージやストンパーといった格闘武装を選択した場合は、切り替えはREV.1.08以前と同様に素早く行われる。 武装の切り替え終了と同時にロックが外れるので注意が必要。 追加弾で前線を上げてから拠点攻撃に移る場合は、左トリガーのメインへの切り替えが完全に終わってから、拠点へのロックを行う必要がある。 ヒマラヤの様に、拠点ロックが重要にも関わらずロックしにくい戦場では、特に気を付ける必要がある。 追加弾を装備してMS戦メインにしたい時に、ボイスチャットで編成の意思を伝えられない場合は、カーソルを「中」に合わせておき、他の人が決定後に「後」を選択した方が無難か? 「中」と「後」を交互に合わせる方法は、中距離で拠点狙いの人がやる場合がある為、避けた方が良い。 対MS戦の砲弾を選択した場合に敵が拠点に篭り気味の時は、拠点攻撃を視野に入れる事が勝利に必要かも知れない。また、その事を味方から求められると思っておいた方が良いだろう。 拠点落としが第一目標の時は、追加弾を選ばない方が無難と思われるが、追加弾選択が有効な運用について情報求む! ■ 実装に伴う変更点 ダブル・アームド・システム実装に伴い、武装の名称が変更された。 REV.1.08以前でのキャノン砲A・B・C・Dが、REV.1.09ではそれぞれメイン武装及び追加弾の対MS弾・対拠点弾・拡散弾(またはミサイル弾)・焼夷榴弾に変更され、砲弾の性質を表す名称になった。 この名残として、REV.1.09以後でも各所でA弾・A砲といった名称が使われる事がある。 また、初期武装と武装の支給内容が変更された。 支給は武装の内容のみが変更になり、武装とセッティングの支給順序の関係に変更はない。 REV.1.08以前に支給を受けた武装・セッティングや、次回の武装支給に必要なポイントの累積はそのまま引き継がれた。 取得済みの武装は支給表での同じ位置の武装に置き換えられた。詳しくは各MSのページを参照のこと。 ■射撃性能 メイン武器であるキャノン砲の射程は400~740m。 弾道は放物線を描くので、相手の近くで撃っても命中しない。 なるべく離れ、射程ぎりぎりから敵拠点・MSを攻撃したい。 射撃距離が長い為、弾が敵に到達するまでの時間が長く、赤ロックでも避けられ易い。 青ロック状態で弾をバラ撒くだけでも相手に相当のプレッシャーをかける事が可能になる。 中距離支援機体よりも機体毎の砲弾の種類が豊富で、現在は4種類(量産型ガンタンクのみ3種類)。 小ネタになるが、砲弾は着弾・拡散する前は味方にも当たるが、着弾後の爆風・拡散後のクラスター弾ならば味方に当たっても動きを阻害する事はない。 サブ射撃はダウン能力に優れている為、接近された場合の生命線となる。 射程は短く、威力も低い。リロードもあまり早くない為、無駄撃ちは控えよう。 砲弾の種類 榴弾(対MS用/追加弾) 威力が高い一般的な榴弾。 かすめただけで爆発する近接信管が使用されている上、着弾時の爆風にも当たり判定がある。カットに利用出来れば、その威力も相まって強力な支援に成り得る。 リロードも早めなので、どんどん撃っていこう。 タンクのキャノン砲は中距離のキャノン砲より着弾まで時間がかかる。 その為、敵がブーストで移動し始めたのを見付けた時にすぐ撃つと、ブーストが終了する頃に着弾するので命中させ易い。 その気になれば拠点を落とせなくもないが、止めておいた方が無難。 徹甲弾(対拠点用/メイン武装) 拠点に有効なダメージを与える徹甲弾。後方支援機体には必ず装備される。 対拠点兵器としては他の追随を許さず、拠点攻撃戦術の主力となっている。 尚、MSに命中した場合の威力は榴弾以上であるが、誘導性の低さから、まず命中しない。 MS攻撃や後方支援を行うのであれば、追加弾を使った方がいいだろう。 スナイパー、特に機動セッティングだと、しゃがんでいる所に青ロック連射で瞬殺出来たりもする。拠点撃破後等、手持ちぶさたなら狙ってみるのも一興。 参考 主な砲撃地点 拡散弾(対MS用/追加弾) 着弾点より手前の空中で炸裂し、小さな破砕片(クラスター)を撒き散らす。 有効範囲が広く、1発で複数の敵に命中させられるが、威力は他の砲弾に比べて低め。 命中すれば強制ダウンさせる上に、広範囲の着弾を意識した回避を強いる事になるので、足止めや牽制には効果の高い支援弾である。 反面、味方が交戦している所に撃ち込むと邪魔になってしまう場合もある。 スナイパーやキャノン系に執着するのも良いが、他にも敵のブーストを消費させて行動を制限したり、HPの少ないMSを狙ったりと使い所を考えよう。 拠点攻撃力は殆どないが、弱って後退中や回復中の敵機に有効という面もある。 リロード時間はやや長い。 ナパーム弾(対MS用/追加弾) 着弾後、広範囲に延焼を引き起こすナパーム弾。 被弾したMSは強制ダウンする上に、一定時間炎上し機動力が低下する。 着弾地点を炎上させる事で、敵に持続的なダメージを与える事が期待できる。 味方の前衛が切り込む直前に敵前衛に命中させ味方を有利にしたり、敵の別動隊に撃ち込んで進軍を遅らせたりと、拡散弾とはまた違った効果的な運用を目指したい。 リロード時間は全弾中で最も長く、更に弾速も若干遅い。 キャノン砲の射角調整と弾道・射程の関係について 射程内の弾道と飛距離は、射角調整によって調整可能。 射角調整は、射撃トリガーを引いたままホールドし、撃ちたい射角で離す。 射角の変化はリアルタイムで画面に表示されるので感覚的にも判り易い。 射角45度(角度バーの中央)が最大飛距離の750mで、上下に角度をつける程、飛距離は短くなっていく。 高い射角をつければ、遮蔽物越しの砲撃や視界外から降り注ぐ様な砲撃が可能。低い射角なら、水平に近い弾道で着弾までの時間を短縮できる。赤ロックすれば、ある程度融通が利くものの、射角で決まる射程以上には届かない。尚、射角を調整しても次弾発射時にはデフォルトに戻っているので要注意。(赤ロックして発射した徹甲弾は、前方への誘導が良好な為、最大射角で発射しても最大射程の750m付近まで届く。ジャブロー地上やヒマラヤ(上り)など、目の前に背の高い障害物がある砲撃ポイントでは、物理法則に囚われず、最大射角で発射しよう。) また、ロック出来ていなくても着弾地点に敵機がいれば命中する。ロックせずに射角調整で着弾地点をコントロールできれば、相手にはロックオン警告が出ない砲撃をお見舞いする様になる。開幕早々に砲撃を開始する事も可能だ(下記テクニック集のブラインドショットを参照)。 遮蔽物越しへのロックオンについて 遮蔽物に隠れていると、相手はこちらをロックオンする事が出来ないので、キャノン砲で一方的な攻撃が可能。 しかし同様に、こちらも遮蔽物の向こう側にいる敵を直接ロックする事は出来ない。 その為、遮蔽物越しに攻撃をするには、一度目視しロックオンしてから攻撃をする必要がある。 但し、ダウンさせてしまうとロックは切れてしまい、再び目視しなければならない。 グレートキャニオン等では中央の遮蔽物を挟んで対峙する事が多いので、一度前に出てからロックし、下がってから一方的に攻撃する事が可能。 ■拠点落としについて 後方支援機体の大きな役割の1つ。 ただ闇雲に砲撃ポイントに向かっていくだけでは勝ち目はない。味方と連携し、拠点攻略のタイミングを計ろう。 残り数発で拠点が落とせそうな場合は、至近距離の敵機を無視して強引に拠点を落とし切ってしまうという手もある事を忘れないでおこう。 敵にダウンさせられた後の無敵時間中に拠点を再ロックし攻撃する等、コストも決して低くない為、くれぐれも拠点を落とす前に撃墜されない様に気を付けたい。 自分と拠点の残り体力を計算して立ち回れる様になれば、一人前のタンク乗りだ。 ミノフスキー粒子濃度が50%の時は、レーダーには高速移動している(ブーストゲージを消費する行動)機体しか映らない。 この場合、ブーストゲージを使わずに移動すれば、敵陣の奥深くまで潜入する事も比較的容易である。 護衛機がこの事を理解している場合、極力ブーストゲージを使わずに護衛に付いてくれる事が多い。 護衛機がいない場合でも、前衛が上手く敵を惹き付けてくれている場合は単機で拠点を落としに行くのも有効かも知れない。 勿論、レーダーによって敵機を把握しにくいのはこちらも同じ。 くれぐれも無理な突撃は慎み、常に周囲の警戒をしておきたい。 8vs8時の拠点は耐久力が高い為、4vs4時の様に拠点に特攻してもなかなか落とせない。 囮を使う、複数のポイントから拠点を狙う等して敵から集中攻撃を浴びない様にして拠点を狙おう。 ミノフスキー粒子濃度50%時に敵に接近されたら、シンボルチャット「応援頼む」で照明弾を上げるよりも、「拠点を叩く」連呼で援軍を呼んだ方が敵機に発見されにくくて良い…かも知れない。状況にもよるので、参考程度に。 各MAPの砲撃地点については、主な砲撃地点を参照。 ■ブースト・ジャンプ性能 ダッシュ、ジャンプ共に持続が長い。しかし、ブーストの回復速度も遅いので、オーバーヒートにはくれぐれも注意したい。 タンク系はキャタピラ移動の為、通常移動速度が他のMSより若干速いので普段は通常移動で十分だろう。 ミノフスキー粒子散布下では、この特徴を活かしたい。 例:通常移動の味方護衛機と速度を合わせ、ブーストを使わず拠点攻撃を狙う。 ■格闘性能 格闘攻撃・タックル共に性能が低い。 ダメージを与えるよりも、相手の攻撃を相殺・迎撃してこちらのダメージを抑える手段として捉えた方がいいだろう。 キャノン砲の追加弾を選択した場合、格闘攻撃そのものが使用出来なくなり、更に格闘性能は低下する。 格闘機体や近距離機体に出遭ったら無理せず退くのが定石。その時には手遅れになる前にボイスチャットやシンボルチャットで助けを求めよう。 「ちょっとぉ、助けて、助けてー!!」by某k山P 1vs1の戦闘を余儀なくされたら、タックル・サブ射撃・格闘・先読み攻撃等を駆使し、とにかく敵をダウンさせつつ、味方が来てくれるまで凌ごう。この時、無闇に飛び回ったり、サブ射撃を無駄撃ちしたりしない様に気を付ける事で、グッと生存率が上がる筈。 尚、後衛機体に張り付いた敵機は格闘を狙ってくる傾向がある。が、同時に敵機はこちらのタックルを意識している事も多いので、迂闊なタックルは避けよう。 ■どんな機体がいるの? 連邦 ガンタンク・量産型ガンタンク ジオン ザクタンク・ザクタンク(V-6) ■セッティング セッティングは機動重視(1~6)と装甲重視(1~2)。 機動重視にすると位置取りをし易くなり、混戦をこっそりと抜け出して拠点を落としに行く事も容易になる。 しかし、機動を重視し過ぎると非常に柔らかくなってしまう為、注意が必要。 装甲重視は囲まれた場合や、接近戦を余儀なくされた場合に安心感がある。 ただ、素早く移動出来ない為、格闘機に捕まり易く、拠点落としの場合も迅速に行動しないと時間が足りなくなってしまう。 グレートキャニオンのような狭いマップでは、必然的にタンクも敵に捕まり易い。その為、割り切って装甲重視にするのも悪くないかも知れない。 チームの作戦や、個人の趣味でカスタムしよう。 ■テクニック集 (小説「戦場の絆」より) ブラインドショットレーダー範囲=有効射程である事を活かして、レーダーの外縁辺りにいる敵機に対し、ロックオンせずに射角45度(最大射程)で発射。ロックオン射撃と違って敵には警告が出ない為、上手く使えば脅威に成り得る。慣れれば射角調整で最大射程以内の敵も狙える様になる。また、遮蔽物に隠れている敵をロックオンせずに攻撃する為にも用いられるテクニック。 ホッピングショットジャンプと同時に敵をロックオンし、砲撃する技。着地の際に障害物の影に隠れる様に出来れば、着地の硬直を狙われにくくなる。素早い操作が必要になるが、対中~長距離・狙撃戦に有効。 タイムラグショット初弾を最大射角で発射後、ロックオン警告を受けてダッシュで逃げる敵機に最低射角(水平撃ち)で次弾を発射。最大射角で撃ち上げた弾がなかなか着弾しないタイムラグを利用して、敵機のダッシュ硬直に命中させるのが狙い。 零距離射撃どの兵種の射撃武器にも言える事だが、射線上に敵機がいれば命中する事を利用した砲撃。これにより、本来命中させる事の出来ない至近距離でのメイン射撃を命中させる事が可能。狙い所は自分より高い位置にいる敵機、ジャンプ中~降下中の敵機。至近距離、且つ正面で、頭上に敵機の下半身のみ見えている状態でメイン射撃。発砲の瞬間に命中させる事が可能。(本来その様な距離にいてはならないor使う場面は極少なので、攻め入れられた時や相手拠点付近でのB弾攻撃といった小ネタ程度。) ノーロック拠点撃ち拠点をロックオンして攻撃すると対象物(ビックトレーorダブデ)の中央にロックオンする。その為、ロックオンした場合は対象物の中央からの距離で射程距離が決まる。しかし、実際には拠点の前方にも喰らい判定があり、ノーロックで拠点の前方を攻撃する様にするとロックオンするより遠い位置から攻撃する事が可能となる。位置によっては、この僅かな距離で遮蔽物の影に隠れて攻撃する事も可能となる。前述のブラインドショットと同じく、最大射角(45度)での発射技術が必要になる為、慣れが必要。ステージ毎にノーロックでの砲撃地点に適した場所があるのでMAPで確認しておこう。※ノーロックの射角はシンボルチャットのログウインドウの下1/3~下に発射角度調整のラインが来る様に合わせる。参考画面 ■シンボルチャットによる指揮 タンクは、全体MAPが使えることや後方を移動することから指揮をするのに相応しいカテゴリである。同店舗でボイスチャットがあれば、楽に指揮ができるが、他店舗でシンボルチャットを使わないと意思の疎通が難しいときは、以下の使用例を参考に。 積極的に拠点を狙うときは、出撃直後の挨拶のシンボルチャットの後に「拠点をたたく」をうつ。逆に積極的に拠点を狙わないときは、出撃直後の挨拶のシンボルチャットの後に「後退する」をうち、拠点攻撃をしない意思を表示したほうが良い。 スタート直後にオーソドックス(各MAPページを参照)ではない拠点砲撃ポイントに向かうときは、「拠点をたたく」の後に「回り込む」をうつ。 拠点攻撃中に自機が撃破され、復活後に拠点を狙うときは「拠点をたたく」をうつ。これにより、意思表示とともに味方のレーダーに復活ポイントを点滅される効果がある。 自機が撃破後などに、拠点攻撃ポイントを変更するときは、「拠点をたたく」の後に「回り込む」をうつ。 拠点攻略が残り1~3発で確実であるときは、「敵機撃破」をうつ。(可能であればその前に「拠点を叩く」をうつ) 拠点攻略後、ゲージが味方有利で前線の味方を引かせたいときは、「もどれ」の後に「よろしく」をうつ。 敵機が近くに迫っているがこちらの正確な場所を気づかれておらず、無闇に「応援頼む」の信号弾を上げたくない時は、「拠点を叩く」のあと「よろしく」をうつ。 ■まとめ シンボルチャットの上下キーどちらか押しっ放しで、全体のレーダー画面を見る事が可能。赤・青の光点で敵味方が表示される。 拠点攻撃とて闇雲に突っ込んではいけない。護衛の後ろから砲撃ポイントに移動するのが基本である事を忘れずに。敵味方の配置を意識して、二手先三手先を考え、迅速に行動すれば一人前。 拠点を落とす前に撃墜されるのは一番避けたい所。手遅れになる前に援護を求めよう。 拠点撃破後は後方に下がるのが理想。ただし、たとえ追加弾でなくとも支援攻撃をし、何もしないという事は避けたい。命中しなくてもアラートは鳴るので攻撃を意識させる事で、味方が有利になる。 CPU戦では、拠点攻略が早過ぎて時間を残して敵軍コストを0にしてしまう事がある。CPU戦の場合、味方はQDや連撃の練習をしている事もあるので、その時は戦闘時間終了間際まで待ってあげると喜ばれるかも知れない。 追加弾を装備すれば、拠点攻撃に加えて後方支援も可能になる。追加弾の支援能力は魅力的だが、コスト増加や機動低下、格闘攻撃不能とデメリットも多い。編成や戦術、力量などを見極めて最善の選択をしよう。 MSを相手に長距離支援をする場合、格、近機体には明らかな隙がない限り命中しにくい。中~狙撃機体は味方の位置取りと相手の残り体力を見て、牽制程度に留めるか、しつこく砲撃するか決める必要がある。 タンクだって格闘攻撃は存在する事を忘れずに。読み合いでわざわざこちらの手札を減らす理由はない。 ■その他 開幕砲撃MAPによっては700mの射程を活かし開幕直後にノーロックの砲撃で敵機に命中可能。 一見、着弾するまで飛んでいく様に思えるメイン射撃であるが、850mを越えた辺りで弾は消滅する。
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クエスト 詳細 コメント クエスト (雷霊一式、炎風屍霊功) 必要名声:181以上 開始条件:「初級遠距離武技」クエスト終了 褒賞:攻撃武技「中級遠距離武技」習得 開始場所:甘粛省-蘭州・酒泉 千仏洞奥の千仏寺方丈と会話 莫高秘洞へ行き、三種の魔精を入手する。(炎火魔人→炎魔精、氷火魔人→氷魔精、石人→石魔精) 入手後、千仏寺和尚と会話すると中級遠距離武技習得。 正 邪 雷霊一式 炎風屍霊功 莫高秘洞から千仏洞へ戻る際に、敦煌石窟に飛ばされる時がある。そんな時は慌てず、出入りを繰り返しすることで千仏洞へ戻れる。 上へ 詳細 習得方法:中級遠距離武技クエスト 属性:遠距離単体攻撃 必要な気力:55 ターン数:7 射程距離:6 中級遠距離武技 習熟度 倍率 UP回数 0 2.8 - 1 3 500 2 3.2 7000 3 3.4 24000 4 3.6 51000 5 3.8 88000 6 4 135000 7 4.2 192000 8 4.4 259000 9 4.6 336000 10 4.8 423000 11 5 - 12 5.2 - 職業 属性 武技名 剣 正 雷霊一式 刀 槍 爪 剣 邪 炎風屍霊功 刀 槍 爪 上へ コメント 名前 コメント 上へ